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FUTEBOL DE 5

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APRESENTAÇÃO

Inicialmente o professor apresenta as características do jogo:

  • Duas equipes com cinco jogadores em cada, quatro jogadores de linha cegos e vendados e um goleiro vidente (sem deficiência visual).

  • Atrás do gol do time adversário se encontra a figura do chamador, é ele que tem a função de dar as devidas orientações para o seu ataque.

EXIGÊNCIA PARA OS ALUNOS:

  • No Futebol de 5 apenas podem competir  atletas com deficiência visual classe esportiva B1, ou seja, cegos. Estes são obrigados a usar uma venda nos olhos, porque existem atletas que possuem algum resíduo visual, o que dá uma vantagem, assim todos ficam em igualdade de condições.  

  • B1 – nenhuma percepção de luz nos olhos até a percepção de luz, porém não reconhece a forma de uma mão, a qualquer direção ou distância.

OBJETIVOS DO JOGO:

Objetivo: marcar o maior número de gols, assim como no jogo dos videntes. 

ORIENTAÇÕES:

No jogo se tem três orientações: goleiro, (orienta no terço de defesa); técnico (orienta no terço médio) e chamador (orienta no terço de ataque). A bola tem guizos internos e a torcida deve ficar em silêncio, assim como os envolvidos nas orientações, somente podem orientar quando a bola estiver no terço determinado.

 

A bola oficial possui guizos necessários para orientação dos jogadores dentro da quadra. Esta bola pode ser substituída pelo professor por uma bola de futebol dentro de uma sacola plástica.

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REGRAS

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Primeiramente todos os envolvidos devem ser vendados, usando esparadrapo e gazes ou venda ou fita ou faixa cobrindo os olhos, tanto alunos deficientes visuais, quanto os videntes, para que o professor apresente o ambiente da aula.

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É de suma importância que o professor oriente sempre os alunos quanto à posição do corpo em relação aos objetos. O jogo tem  2 tempos de 25 minutos.

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Como regra fundamental do jogo, a cada movimentação do jogador em direção à bola, para evitar choques, há a obrigatoriedade de falar a palavra “vou” ou “voy” em espanhol.

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Existem algumas alterações nas regras em relação ao futsal para videntes. Entre elas podemos citar o goleiro que ao lançar a bola pelo alto, esta deverá tocar obrigatoriamente, antes do meio da quadra, ou seja, o goleiro não pode lançar a bola pelo alto, cruzando de um lado da quadra para o outro. A duração da partida é de dois tempos de 25 minutos, com dez minutos de intervalo. Em relação ao futebol de salão convencional, a área do goleiro é reduzida.  As duas linhas laterais de quadra são chamadas de bandas laterais e marcadas com barreiras ao longo de toda sua extensão e 1m além das linhas de meta. Elas medem de 1m a 1,20m de altura e diminuem a ocorrência de laterais, aumentando o tempo de bola em jogo.

As regras oficiais são importantes, entretanto não se deve esquecer-se de permitir que o aluno tenha contato com os diversos elementos do jogo, tais como: táticas e técnicas, metas (ataque e defesa), regras, bola, adversários e companheiros de time e assim, proporcionar a construção do conhecimento sobre a modalidade e da autonomia para movimentar-se de forma segura e livre.

OBSERVAÇÕES:

Cabe ao professor narrar o ambiente objetivamente, dando ênfase a pontos de referência, visando construir o mapa mental da quadra, o que é fundamental para os alunos desenvolverem sua orientação do espaço.

Um aluno de futebol deve iniciar sendo incentivado a trabalhar em equipe, a ser disciplinado, respeitando e sabendo as regras do jogo. Deve compreender conceitos que além de ajudá-lo a ser um atleta, poderão ser aplicados em sua vida fora do esporte.

EDUCATIVOS PARA INICIAÇÃO

           EDUCATIVO 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1- Reconhecimento do espaço

 

Objetivo: Desenvolver a orientação e mobilidade

Descrição da atividade: Essa atividade tem como foco  a orientação espacial (orientação e mobilidade) na quadra. É primordial que os alunos reconheçam todo o ambiente de jogo, para movimentarem-se com autonomia e de forma segura e livre. O professor deve descrever o ambiente de maneira objetiva e clara, ressaltando pontos de referência visando construir o mapa mental da área de jogo.

           EDUCATIVO 2

 

 

 

 

 

2- Variação da atividade

 

Objetivo: Desenvolver a coordenação motora grossa, ritmo, e equilíbrio na mudança de direção.

Descrição da atividade: Semelhante ao anterior, porém quando chegar aos limites (quadra), os alunos devem buzinar e mudar de direção. Assim o objetivo é ir diminuindo o tamanho do espaço do jogo, usando cordas.

           EDUCATIVO 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3-  Movimentação

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Objetivo: Desenvolver habilidades motoras próprias para o jogo.

Descrição da atividade: Alunos vendados em círculo devem se arrastar, rodar, saltar e caminhar sob a orientação do professor.

           EDUCATIVO 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4- Atividade em dupla

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Objetivo: Desenvolver coordenação motora, equilíbrio e cooperação.

Descrição da atividade: Em dupla com os olhos vendados , os alunos irão sentar-se de costas um para o outro e sem o auxílio das mãos ou sem colocar as mãos no chão , irão levantar-se.

           EDUCATIVO 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5- Vivo ou morto vendado

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Objetivo: Velocidade, atenção, lateralidade, ritmo, orientação espacial, percepção auditiva, agilidade. 

Descrição da atividade: O professor deve se posicionar na frente do grupo, e instruir sobre a atividade, explicando que quando falar vivo, todos pulam e ficam em pé e quando falar morto, todos se agacham. Quem não obedecer à ordem é eliminado, até sobrar um participante que será o vencedor, e que será o próximo líder. O grau de dificuldade da brincadeira vai variar de acordo com a velocidade que os comandos são dados. Cabe lembrar que a sequência das ordens pode variar, por exemplo: “Vivo! Morto! Vivo! Morto! Morto! Vivo!”. Isso irá confundir os alunos e exigirá ainda mais atenção.

EDUCATIVOS ESPECÍFICOS
           EDUCATIVO 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 1 – Colocar os alunos sentados , um de frente para o outro com os olhos vendados e as pernas afastadas e ao comando do professor , rolar a bola com as mãos um para o outro.

           EDUCATIVO 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 2 – Os alunos devem caminhar devagar, conduzindo a bola entre os pés, observando que a bola passe de um pé para o outro, sendo tocada pela parte interna dos pés. Caso perca o contato dos pés com a bola, o aluno deverá seguir o som da bola para dominá-la e recomeçar a atividade.

           EDUCATIVO 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 3 – O aluno através das palmas do professor deve andar em linha reta. Começando com a distância de 3m, e aumentando a distância de acordo com sua evolução.

           EDUCATIVO 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 4 – O professor, através de palmas ou de comando verbal, orienta o aluno a mudar a direção para ambos os lados, parando e voltando, e assim, o ambientando a se deslocar com trocas de direção.

           EDUCATIVO 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 5 – O aluno conduz a bola entre os pés em zigue-zague, seguindo a voz do professor. O movimento deve começar devagar e aumentar a velocidade de forma gradativa.

           EDUCATIVO 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 6 – Um aluno com a bola fica posicionado na frente do outro sem a bola, a 4m. O que não estiver com a bola bate palmas ou avisa com comandos verbais sucessivos, para que sua localização seja percebida pelo aluno com a bola. Este deverá se orientar e realizar um passe com a parte interna dos pés. O que está sem a bola deve tentar recepcioná-la.

           EDUCATIVO 7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 7 – Os alunos devem estar de pé em uma roda, e realizar passes com a parte interna dos pés para os alunos que o professor falar o nome.

           EDUCATIVO 8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 8 - Um aluno arremessa a bola para frente e para o alto, correndo para passar por ela, se posicionando na frente dela com o objetivo de recepção. A variação seria arremessar de costas.

           EDUCATIVO 9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 9 – Um aluno deve se posicionar no meio da quadra, de frente para um gol, onde será encontrado o chamador. Este o chamará através de palmas ou de comandos verbais para que o aluno siga sua orientação.

           EDUCATIVO 10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 10 – Um aluno partindo de uma banda lateral conduz a bola, em direção a banda oposta onde o professor se encontra o chamando. A seguir deverá ir em direção ao gol seguindo o chamador para finalizar.

           EDUCATIVO 11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 11 – Um aluno inicia o exercício no meio da quadra, o goleiro lança a bola em sua direção, assim deve encontrar e dominar a bola e seguir em direção ao gol se orientando pelo chamador..

           EDUCATIVO 12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 12 - Dois alunos na marcação de escanteio se posicionam de forma que um fique com um dos pés sobre a bola e o outro com o pé em contato com a bola. O aluno que estiver pisando a bola dará um toque para a frente e o outro aluno conduz a bola em direção ao gol seguindo a orientação do chamador.

           EDUCATIVO 13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 13 - Um aluno deve iniciar o exercício partindo de uma banda, conduzindo a  bola de costas até a banda oposta.

           EDUCATIVO 14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 14 – Dois alunos, um em cada banda ou em cada linha lateral, realizam trocas de passes. O que estiver sem a bola deve bater palmas ou comandos verbais para indicar sua localização.

           EDUCATIVO 15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atividade 16 – O aluno partindo da altura do meio da quadra, deve conduzir a bola de um gol até o outro, em zigue-zague, até o chamado e finalizar.

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